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Juegos blockchain: propiedad y descentralización

Juegos blockchain: propiedad y descentralización

Bitaigen Research Bitaigen Research 5 min de lectura

Descubre las ventajas de la economía de juegos blockchain: propiedad, descentralización, incentivos y acceso global, con ejemplos de tendencias futuras.

En este artículo analizamos en profundidad las ventajas centrales de la economía de juegos basada en blockchain, abordando los cinco ejes fundamentales: propiedad de activos, descentralización, protocolos abiertos, mecanismos de incentivos y accesibilidad global. A través de datos y casos de referencia, ayudamos al lector a comprender las tendencias futuras y recomendamos continuar la lectura para obtener una visión completa.
Diagrama de flujo: Juegos blockchain: propiedad y descentralización

Quienes no estén al tanto del mundo exterior probablemente sepan que la industria de los videojuegos sigue creciendo a una velocidad vertiginosa. Es uno de los sectores que más se ha beneficiado de la pandemia de COVID‑19.

La economía de juegos basada en blockchain se considera el futuro, gracias a sus cinco ventajas: propiedad de activos, descentralización, protocolos abiertos, mecanismos de incentivos y accesibilidad global, además del potencial de transacciones autónomas entre jugadores y la interoperabilidad entre plataformas.

El mercado global de videojuegos actualmente vale 1800 mil millones de dólares (≈ 32 400 mil millones MXN, ≈ 7 200 billones COP, ≈ 1 800 billones ARS), siendo la forma de entretenimiento de más rápido crecimiento a nivel mundial. Como referencia, la industria cinematográfica global tiene un valor de 1000 mil millones de dólares (≈ 18 000 mil millones MXN, ≈ 4 000 billones COP, ≈ 1 000 billones ARS), y la suma de los ingresos anuales de todos los deportes en Norteamérica alcanza 730 mil millones de dólares (≈ 13 140 mil millones MXN, ≈ 2 920 billones COP, ≈ 730 billones ARS).

Análisis profundo: Las cinco razones por las que la economía de juegos basada en blockchain es el futuro

Ingresos del mercado global de videojuegos – Fuente: Bloomberg, Pelham Smithers, GamingScan.com

Los expertos pronostican que para 2025 el número de streamers de videojuegos en línea superará los 1 mil millones de personas.

En 2018, de los cuatro eventos deportivos estadounidenses con mayor audiencia, tres no eran deportes tradicionales; eran competiciones de e‑sports. Por ejemplo, el campeonato de *League of Legends* obtuvo 30 millones más de visualizaciones que el torneo de la FIFA y 45 millones más que el campeonato de fútbol americano universitario (NCAA).

Análisis profundo: Las cinco razones por las que la economía de juegos basada en blockchain es el futuro

Audiencia de e‑sports en EE. UU. – Fuente: MBA@Syracuse

En abril del año pasado, Travis Scott realizó un concierto en vivo dentro del popular juego *Fortnite*. Según datos de TechCrunch y GamesIndustry.biz, el evento generó más de 12,3 millones de visualizaciones y le reportó al artista un ingreso neto superior a 20 millones de dólares (≈ 360 mill millones MXN, ≈ 80 mil billones COP, ≈ 20 mil billones ARS).

Entonces, ¿qué está sucediendo? ¿De dónde proviene este crecimiento?

Podemos atribuir la mayor parte a la evolución tecnológica y al crecimiento exponencial. La tecnología sigue transformando la forma en que nos comunicamos, nos reunimos, creamos y consumimos información, transferimos valor y formamos comunidades en línea.

Howard Shultz, ex‑CEO de Starbucks, popularizó el concepto de “tercer espacio” con sus cafeterías. Él argumenta que los humanos necesitan un “tercer lugar” fuera del hogar y la oficina para congregarse; la respuesta fue Starbucks.

Hoy la generación más joven muestra una necesidad similar, pero el espacio compartido está digitalizado y se denomina metaverso. En él, los jóvenes pueden socializar, escuchar música, jugar y seguir una trayectoria evolutiva que va desde los chats de AOL, pasando por MySpace y Facebook, hasta el metaverso actual.

Ya hemos organizado conciertos en el metaverso, como la versión digital del festival *Burning Man*; y esto es solo el comienzo.

Historia de los videojuegos

El primer videojuego surgió a finales de la década de 1950, un sencillo juego de tenis similar a *Pong*. En 1977, Atari lanzó la primera consola comercial. En los años 80, Nintendo presentó clásicos como *Super Mario Bros.*, *The Legend of Zelda* y *Donkey Kong*.

Es importante notar que el modelo de negocio ha cambiado radicalmente. Antes, los jugadores compraban juegos en GameStop por alrededor de 60 dólares en una transacción única, y el 90 % de los ingresos se generaba en las dos primeras semanas posteriores al lanzamiento. Hoy, el modelo free‑to‑play (F2P) domina el mercado; los usuarios pueden jugar gratuitamente y pagar por skins, armas, objetos y otros ítems cosméticos.

*Títulos como Roblox y Fortnite ejemplifican este modelo.* Para los desarrolladores, resulta más rentable porque aumenta la retención, fomenta la competencia social y crea nuevos símbolos de estatus mediante los activos virtuales.

¿Por qué los juegos están migrando a blockchain?

  1. Propiedad de activos: En los juegos tradicionales, los ítems y personajes pertenecen a la plataforma; el jugador solo los usa. Axie Infinity rompe ese esquema: los NFT (tokens no fungibles) que posee el jugador pueden venderse libremente en mercados abiertos, otorgando una verdadera propiedad.
  2. Mecanismos de incentivos: Los juegos blockchain recompensan a los usuarios con tokens (por ejemplo, SLP, AXS) que pueden intercambiarse por otras criptomonedas o fiat. Durante la pandemia, usuarios en Filipinas y otras regiones lograron ingresos varios veces superiores al salario mensual promedio jugando.
  3. Descentralización: Las cadenas públicas están abiertas a todos, sin necesidad de permisos. Con solo un teléfono móvil y conexión a internet, cualquier persona puede participar y obtener ganancias, lo que abre oportunidades para jugadores fuera de EE. UU.
  4. Protocolos abiertos: Cadenas como Ethereum son protocolos abiertos; cualquiera puede desarrollar un juego sobre ellas. Los costos de operación y capital se distribuyen en la capa de la cadena, reduciendo la barrera de entrada, fomentando la competencia y, en última instancia, beneficiando al jugador.
  5. Compatibilidad entre cadenas y migración: En el futuro, los juegos blockchain podrían basarse en Ethereum, Solana, Cosmos y otras redes. Los NFT (skins, avatares, armas) podrían trasladarse, comercializarse o reutilizarse en diferentes juegos sin quedar atrapados en una única plataforma.

A continuación, se presentan los ingresos de Axie Infinity desde mayo 2023:

Análisis profundo: Las cinco razones por las que la economía de juegos basada en blockchain es el futuro

Ingresos totales de Axie Infinity – Fuente: Token Terminal

Según Token Terminal, este juego sin permisos genera aproximadamente 27 mil millones de dólares al año (≈ 486 mil millones MXN, ≈ 108 billones COP, ≈ 27 billones ARS). La tecnología blockchain brinda el soporte técnico necesario para que los usuarios posean sus activos dentro del juego, algo que la arquitectura tradicional no permite.

La apertura de las cadenas públicas y la expansión de la conectividad global permiten que cada vez más usuarios de mercados emergentes accedan a criptomonedas y juegos blockchain. Con la mayor cobertura de 4G y 5G y el incremento continuo de la penetración de smartphones, se anticipa que la base de usuarios de juegos blockchain crecerá rápidamente.

Adaptación local de pagos y KYC

Para adquirir NFT o tokens dentro de estos juegos, los usuarios de Latinoamérica pueden utilizar métodos de pago locales como SPEI (México), PSE (Colombia), Mercado Pago (Argentina) y Nequi (Colombia). Los procesos de verificación de identidad (KYC) suelen requerir el INE en México o el DNI en los demás países de la región.

Análisis estructurado: Las cinco ventajas de los juegos blockchain

VentajaDescripción
**Propiedad de activos**Los NFT del jugador pueden comprarse y venderse libremente en la cadena, proporcionando una verdadera posesión de valor.
**Mecanismos de incentivos**Recompensas en tokens que permiten “jugar para ganar”, aumentando la participación.
**Descentralización**Sin necesidad de aprobación de una plataforma central, cualquier jugador global puede entrar de manera equitativa.
**Protocolos abiertos**Cualquiera puede desarrollar sobre la cadena pública, reduciendo costos y estimulando la innovación.
**Compatibilidad entre cadenas**Los activos pueden moverse entre diferentes juegos y cadenas, mejorando la liquidez.

Conclusión

La economía de los videojuegos es el futuro, y se está construyendo sobre blockchain. La tecnología brinda propiedad de activos, descentralización, protocolos abiertos, incentivos y accesibilidad global, impulsando a la industria hacia un modelo más abierto y justo.

La información presentada refleja únicamente la opinión del autor y no representa la posición oficial de Cointelegraph en español. No constituye asesoría financiera ni de inversión. Los lectores deben desarrollar una visión realista del dinero y las inversiones, y mantener una alta conciencia de los riesgos. Además, recuerde cumplir con sus obligaciones fiscales locales al recibir ingresos provenientes de actividades relacionadas con criptomonedas o juegos blockchain.

Este es el contenido completo de “Análisis profundo: Las cinco razones por las que la economía de juegos basada en blockchain es el futuro”. Para más información sobre la economía de los juegos blockchain, siga a Bitaigen (Bitagén) y sus demás artículos.

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