Prueba de Participación (PoS) Prueba de participación
PoS es un mecanismo de consenso para cadenas de bloques públicas cuyo núcleo radica en los derechos económicos que poseen los validadores. A diferencia de la Prueba de Trabajo (PoW), que depende de la competencia de poder de cómputo, PoS determina el peso del voto según la cantidad de ETH que se haya depositado. Los validadores se turnan para proponer bloques y votar sobre ellos; la magnitud del depósito influye directamente en su influencia dentro de la red. Entre las ventajas de PoS se encuentran una mayor seguridad, la reducción del riesgo de centralización y un ahorro energético significativo. En Ethereum 2.0, activar a un validador individual requiere un depósito de 32 ETH.
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En este artículo revisamos los conceptos clave de Ethereum 2.0, desde la prueba de participación hasta la cadena de baliza, el sharding y los términos esenciales de cada fase evolutiva, ayudando al lector a construir rápidamente un marco de comprensión completo. Una vez dominados estos fundamentos, los detalles técnicos y la hoja de ruta de las actualizaciones resultarán más fáciles de entender. ¡Continúa leyendo para profundizar!
División de fases de Ethereum 2.0
Phase 0 (Fase 0)
La Fase 0 marca el lanzamiento oficial de la cadena de baliza (genesis el 1 de diciembre de 2020), iniciando la transición de PoW a PoS. Esta fase solo se encarga de gestionar a los validadores y de completar el cambio de consenso; no ofrece sharding ni ejecución de contratos, por lo que los usuarios no pueden realizar transacciones ni invocar contratos inteligentes en este periodo.
Phase 1 (Fase 1)
En la Fase 1, el sistema introducirá cadenas de shard y escribirá datos en ellas, con el objetivo de incrementar el rendimiento de Ethereum. Actualmente se planea desplegar 64 shards de datos en esta fase, con la posibilidad de ampliarse posteriormente.
Phase 1.5 (Fase 1.5)
Esta fase corresponde al período de fusión entre la cadena 1.0 y la 2.0. Todo el estado y las funcionalidades de Ethereum 1.0 se migrarán a la cadena de baliza con capacidad de ejecución, logrando una continuidad de datos sin interrupciones.
Phase 2 (Fase 2)
La Fase 2 tiene como objetivo integrar todas las funciones del ecosistema 2.0, incluida una máquina virtual basada en eWASM que provea un entorno de ejecución para los shards, permitiendo construir aplicaciones escalables sobre 2.0. Asimismo, la cadena 1.0 será reemplazada por completo y el mecanismo de PoW quedará totalmente eliminado. La hoja de ruta más reciente ha pospuesto temporalmente esta fase, aunque mantiene la posibilidad de incorporar una máquina virtual interna.
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Validadores y su ciclo de vida
Validator (validador) en el ecosistema PoS equivale a un “minero virtual”. El usuario activa un validador depositando 32 ETH en el contrato de depósito; cada depósito corresponde a una entidad validadora. Los validadores participan en la red mediante software cliente, el cual puede ejecutar directamente la funcionalidad de nodo de baliza o conectarse a un nodo de baliza ya existente.
Hitos clave del ciclo de vida
- Depósito: Tras transferir 32 ETH al contrato de depósito en la cadena ETH1, el estado permanece bloqueado aproximadamente 7 horas como medida de seguridad contra ataques a la cadena ETH1.
- Pendiente de activación: Mientras el número total de validadores activos sea inferior a 327 680, se pueden activar hasta 4 validadores por epoch (aprox. 900 al día). Una vez superado ese umbral, la activación sube a 5 por epoch, y por cada 64 000 validadores activos adicionales la cuota de activación incrementa en 1, con un límite máximo calculado como el número total de validadores dividido entre 64 000.
- Activo: Un validador será puesto en pausa si se cumple cualquiera de los siguientes criterios:
- Su saldo cae bajo 16 ETH (se dispara la expulsión).
- Solicita una salida voluntaria.
- Es objeto de una sanción (slashing).
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Contrato de depósito
Deposit Contract (contrato de depósito) está desplegado en la cadena PoW de Ethereum y funciona como la puerta de entrada para los depósitos. Quien desee convertirse en validador de Eth2 debe enviar la cantidad requerida de ETH a este contrato; éste registra el historial del depósito y bloquea los fondos en la cadena PoW antes de trasladarlos a la cadena de baliza. Es importante notar que, en sus primeras etapas, el contrato de depósito solo permite transferencias unidireccionales: los fondos depositados no pueden volver desde Eth2 a la cadena PoW.
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Cadena de baliza (Beacon Chain)
La cadena de baliza es la capa central de la Fase 0 de Eth2 y se considera la “capa de coordinación” del sistema. Sus responsabilidades incluyen:
- Asignar tareas y roles a los validadores.
- Finalizar puntos de control (checkpoints).
- Generar números aleatorios a nivel de protocolo (RANDAO).
- Mantener la seguridad y conectividad general de la cadena.
- Proveer criterios de voto para la selección de forks.
- Gestionar la transición y el intercambio de datos con las cadenas de shard.
El bloque más reciente de la cadena se llama Chain head (cabeza de cadena); en cada slot se lleva a cabo una votación LMD GHOST para validar la legitimidad del head.
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Propuesta de bloques y comités
Block proposer (proponente de bloque)
En cada slot de 12 segundos, el algoritmo RANDAO elige aleatoriamente a un validador para que actúe como proponente de bloque; solo esa persona tiene la responsabilidad de presentar el próximo bloque.
Committees (comités)
Tanto la cadena de baliza como las cadenas de shard forman, en cada slot, comités de al menos 128 validadores. Los validadores son asignados a los distintos comités mediante el proceso pseudo‑aleatorio de RANDAO y se encargan de votar mediante Attestation (atestación) sobre los bloques propuestos, determinando su validez.
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Attestation y conceptos relacionados
- Attestation (atestación): Información de voto emitida por un validador; tras la agregación de firmas se usa para confirmar la validez de un bloque, y su peso se calcula según el saldo del validador.
- Attester (atestador): Validador que, en la cadena de baliza, puede tanto proponer bloques como votar sobre ellos.
- Justification (justificación): Cuando más del 2/3 de los validadores coinciden en el checkpoint de origen (source) y el checkpoint de destino (target) de un mismo epoch, esos dos checkpoints se consideran “justificados”. Si se logran dos epochs consecutivos justificados (o se produce una justificación que cruza epochs), el primer epoch se considera Finalization (finalizado).
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Checkpoints y epochs
- Checkpoint (punto de control): Bloque que se sitúa en el primer slot de cada epoch. Si ese slot no produce bloque, se toma el bloque anterior más cercano como checkpoint. Un mismo bloque puede servir como checkpoint para varios epochs.
- Epochs (epochs o periodos): Conformados por 32 slots; cada slot dura 12 segundos, por lo que un epoch dura 6,4 minutos.
- EBB (Epoch Boundary Block): En algunos textos, EBB es sinónimo de checkpoint y marca el límite de un epoch.
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Regla de selección de forks
Eth2 utiliza LMD GHOST (Latest Message Driven GHOST) como mecanismo de selección de forks. Esta regla se basa en los “últimos mensajes” —las atestaciones de los validadores— para determinar cuál rama recibe la mayor cantidad de votos y, por ende, se convierte en la cabeza de la cadena. En comparación con la regla tradicional de la cadena más larga, LMD GHOST reduce la efectividad de ataques en entornos con alta latencia y mantiene la profundidad de reorgs (reorganizaciones) al mínimo.
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Casper FFG y mecanismo de votación
Casper FFG es un marco de finalización de bloques basado en PoS que incorpora principios de tolerancia a fallas bizantinas (BFT). Proporciona una capa de finalización independiente que permite validar la inmutabilidad de un bloque sin depender del crecimiento de la cadena. Los validadores votan por el checkpoint de destino del epoch más reciente y por el checkpoint de origen del epoch anterior; dichos votos se difunden por la red P2P y finalmente son incluidos por los productores de bloques.
Tipos de infracciones de voto
- Double proposal (doble propuesta): En el mismo slot, un validador envía más de un bloque.
- Double vote (doble voto): Se vota dos veces sobre el mismo checkpoint de destino utilizando diferentes checkpoints de origen, equivalente a un “double‑spend” en PoS.
- Surround vote (voto envolvente): Un voto posterior cubre completamente el rango (origen‑destino) de un voto anterior, considerándose una infracción.
Estas conductas activan el Slashing (sanción).
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Mecanismo de sanción (slashing)
Cuando se confirma que un validador ha cometido alguna de las infracciones descritas (doble voto, voto envolvente o doble propuesta), una parte o la totalidad de su depósito es quemada, y el validador es forzado a salir de la red. La sanción mínima es de 1 ETH, y el máximo puede llegar a ser todo su saldo. Los ETH quemados se redistribuyen proporcionalmente entre los validadores que fueron sancionados en el mismo período, evitando que un solo error cause una penalización excesiva. Para que un atacante logre un ataque exitoso, necesita controlar una cantidad significativa de validadores, lo que eleva automáticamente la magnitud del slashing.
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Concepto de saldo
- Current Balance (saldo actual): Total de ETH que posee el validador en este momento.
- Effective Balance (saldo efectivo): Cantidad utilizada como referencia para recompensas y sanciones, calculada a partir del saldo actual y limitada a un máximo de 32 ETH.
Para que el saldo efectivo aumente, debe cumplirse la condición saldo actual ≥ saldo efectivo + 1,25 ETH. Por ejemplo, si el saldo efectivo es de 20 ETH, el saldo actual debe alcanzar 21,25 ETH para que el efectivo suba a 21 ETH. Si el saldo actual cae por debajo del umbral, el saldo efectivo se reduce en consecuencia.
Ejemplos
- Saldo actual 32 ETH → efectivo 32 ETH
- Saldo actual de 22 ETH disminuye a 21,76 ETH → efectivo sigue siendo 22 ETH
- Saldo actual baja a 21,749 ETH → efectivo cae a 21 ETH
- Saldo actual sube a 19,25 ETH y el efectivo era 18 ETH → efectivo sube a 19 ETH
- Saldo actual sube a 22,25 ETH y el efectivo era 21 ETH → efectivo sube a 22 ETH
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Slots (ranuras)
Cada slot dura 12 segundos; durante ese intervalo se selecciona aleatoriamente a un validador para que actúe como proponente de bloque. Un slot puede producir un bloque o quedarse vacío. Dentro de cada epoch, los validadores son asignados aleatoriamente a slots y shards específicos, formando comités de al menos 128 miembros; los miembros que no son proponentes se encargan de la atestación del bloque.
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Sharding (fragmentación) y mecanismo de shuffle
El sharding consiste en dividir horizontalmente una base de datos grande; en blockchain, se usa para ampliar la capacidad de escalado descentralizado. Cada cadena de shard cuenta con su propio conjunto de validadores y nodos, encargados únicamente de procesar transacciones de ese shard. Eth2 planea implementar 64 shards en la Fase 1 y establecer la interacción entre la cadena de baliza y los shards.
Shuffling (mezcla) redistribuye aleatoriamente a los validadores entre distintos shards, garantizando que ningún shard quede bajo el control de un pequeño número de nodos maliciosos. Los modelos matemáticos demuestran que, siempre que los validadores controlados por un atacante representen menos de un tercio del total, será extremadamente difícil atacar exitosamente un shard concreto.
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Esto constituye una visión general de los conceptos centrales del Glosario de Ethereum 2.0, diseñada para que los principiantes se familiaricen rápidamente con la cadena de baliza, PoS, sharding y otros elementos clave. Para profundizar, sigue a Bitaigen (Bitroot) y sus artículos especializados.

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