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Telegram TON Mini Jogos: Declínio dos Clickers e Ecossistema

Telegram TON Mini Jogos: Declínio dos Clickers e Ecossistema

Bitaigen Research Bitaigen Research 22 min de leitura

Os mini jogos do Telegram TON perderam força por excesso de clickers, falta de inovação e apoio limitado da Fundação TON, causando queda de usuários e ecossistema.

Telegram (TON) mini jogos tiveram sua vitalidade enfraquecida pelo excesso de dependência do tipo Clicker, falta de inovação e estratégia de apoio única da Fundação TON, resultando em perda de usuários e declínio do ecossistema.

Recentemente, os dados de bots e Miniapp do Telegram apresentaram queda evidente. Houve um tempo em que, graças ao crescimento explosivo dos jogos Clicker, o Miniapp do Telegram era o centro das atenções no universo blockchain.

Entretanto, por trás da prosperidade havia uma crise. A Fundação TON, ao concentrar seu apoio quase que exclusivamente em jogos Clicker, gerou um aumento rápido de usuários e dados no curto prazo, mas semeou a semente do desequilíbrio ecológico. Quando a novidade desaparece, a homogeneidade se intensifica e a profundidade falta, todo o ecossistema sofre um efeito rebote.

Com a maré recuando, é urgente refletir sobre os erros estratégicos da Fundação TON e buscar novas narrativas capazes de conduzir a próxima fase de desenvolvimento do ecossistema TON. Os dados de BOT apresentados neste artigo foram obtidos do Telegram Apps Center, TON App e The Open League (ver apêndice). A seguir, analisamos tudo em profundidade junto ao editor da Bitaigen (比特根).

Tendência de queda de usuários ativos mensais em jogos Telegram TON
Neste texto, mapeamos o estado atual e os gargalos da ecologia de mini jogos Telegram TON, analisamos a inclinação da estratégia de apoio da fundação e a perda de usuários causada pela homogeneidade. Através dos dados mais recentes de BOT e Miniapp, revelamos pontos de risco ocultos e propomos possíveis caminhos de ruptura, ajudando o leitor a compreender os movimentos críticos que definirão o próximo passo do ecossistema TON.

1、Tendência de queda acentuada do MAU é difícil de conter

OGenLab monitora continuamente 820 projetos no Telegram; de 1 a 31 de outubro, o total de usuários ativos mensais (MAU) acumulados foi de 879.922.503 (sem deduplicação).

  • Amplitude da queda do MAU: diminuição acumulada de 295.971.112 em um mês, queda aproximada de 33 %.
  • Características da tendência: os números diários apresentam queda acelerada, especialmente em projetos grandes com mais de 5 milhões de usuários; inicialmente a queda era lenta, mas depois se intensificou, arrastando o MAU total.
Esse fenômeno indica que, mesmo os projetos de topo, não conseguem resistir ao choque da perda de usuários, e o ecossistema interno precisa urgentemente resolver problemas estruturais mais profundos.
Gráfico de linha mostrando queda rápida da atividade dos usuários em jogos TON

[Fonte da imagem: https://x.com/OGenLab/status/1854060874304221435]

2、Mudanças estruturais por trás das altas e baixas dos projetos

Entre os 820 objetos monitorados, em outubro 249 projetos registraram alta, enquanto 491 apresentaram queda.

  • Projetos veteranos de destaque: projetos de grande porte já com token emitido, como Hamster, Dogs, Catizen, sofreram as maiores quedas, com forte redução de atividade e engajamento.
  • Projetos emergentes: embora alguns mostrem crescimento positivo, a quantidade e a amplitude não são suficientes para compensar o recuo dos projetos antigos.

Nos projetos com menos de 1 milhão de usuários, ainda há mais quedas que altas, indicando que o segmento de pequeno e médio porte está em declínio geral e carece de força nova suficiente para reverter o quadro.

O problema estrutural reside na perda de atratividade dos projetos antigos e na insuficiência de impulso dos novos, exigindo inovação para revigorar todo o ecossistema.

3、Migração de escala dos projetos e degradação da demanda dos usuários

OGenLab dividiu os 820 projetos em oito faixas de MAU para observar as mudanças em outubro, obtendo as tendências a seguir:

3.1 Projetos de grande porte migram para faixas menores

FaixaNº de projetos (1 semana)Nº de projetos (4 semanas)Principais fluxos
**> 50 milhões**211 projeto caiu para 10‑50 milhões
**10‑50 milhões**1815Vários projetos caíram para 5‑10 milhões
**5‑10 milhões**2231Recebem projetos de faixas superiores; alguns descem novamente para 2‑5 milhões
Projetos de elite com mais de 50 milhões de usuários diminuíram de 2 para 1, evidenciando uma queda drástica na atividade dos maiores players e um encolhimento de cima para baixo no ecossistema.

3.2 Redução evidente nas faixas médias

  • 2‑5 milhões: número de projetos aumentou de 35 para 41; 10 projetos migraram de 5‑10 milhões para cá, e outros 10 desceram ainda mais para 0,5‑2 milhões.
  • 0,5‑2 milhões: projetos cresceram de 78 para 99, principalmente vindos de downgrades de faixas superiores.
A pressão sobre projetos de escala média aumenta, com perda de usuários cada vez mais visível.

3.3 Explosão no número de projetos de pequeno porte

  • 100‑500 mil: projetos subiram de 142 para 181, absorvendo grande volume de migrações de faixas superiores.
  • 20‑100 mil e < 20 mil: especialmente a última faixa, que saltou de 84 para 161, mostrando um crescimento marcante.
O aumento de projetos de pequeno porte não indica prosperidade do ecossistema, mas sim um subproduto da queda geral, faltando sangue novo para revitalizar o conjunto.
Gráfico de linha da diminuição da atividade dos usuários Telegram TON

[Fonte da imagem: https://x.com/OGenLab/status/1854060874304221435]

4、Desafios e pontos positivos dos projetos OpenLeague

OpenLeague possui certa notoriedade e base de usuários, mas também não escapou da tendência de queda, com alguns indicadores retrocedendo ainda mais.

4.1 Tendência de queda de usuários mais pronunciada

  • Redução de engajamento: comparado a outros projetos, a queda de usuários da OpenLeague é mais acentuada, possivelmente devido à falta de inovação e à ausência de mecanismos eficazes de engajamento.
  • Pressão competitiva: novos projetos de jogos competitivos surgem continuamente, desviando a base original e diminuindo a participação de mercado.

4.2 Qualidade dos projetos varia muito

  • Ecossistema heterogêneo: subprojetos e eventos apresentam níveis diferentes de qualidade, sem posicionamento claro ou conteúdo de alto nível, dificultando a atração e retenção de usuários.
  • Experiência a melhorar: alguns projetos apresentam falhas de design e funcionalidade, gerando uma experiência ruim que acelera a saída dos usuários.

4.3 Projetos de destaque merecem atenção

Mesmo diante dos desafios, dentro da OpenLeague há subprojetos como “AKEDO Game” e “RentTycoon” que se destacam, apresentando crescimento consistente e áreas verdes profundas em determinados períodos, oferecendo um vislumbre de esperança.

Logotipos e nomes de dois mini jogos de destaque no ecossistema TON

[Fonte da imagem: https://x.com/OGenLab/status/1854060874304221435]

5、Um golfinho que cai pode gerar vida ou terminar em zero

Para aprofundar a compreensão das dinâmicas de usuários dos projetos, comparamos duas janelas de 7 dias: 24‑30 de setembro e 25‑31 de outubro.

5.1 Metodologia de análise

  • M1: variação de usuários na janela de setembro = usuários válidos do último dia − usuários válidos do primeiro dia (ambos > 10).
  • M2: variação de usuários na janela de outubro, calculada da mesma forma.
  • Plotamos M1 no eixo X e M2 no eixo Y, adicionando a linha auxiliar x = –y para identificar suspeitas de inflar números.
Gráfico comparativo da inclinação das linhas de usuários ativos mensais em dois períodos

[Fonte da imagem: https://x.com/OGenLab/status/1854060874304221435]

5.2 Interpretação dos quadrantes

QuadranteRelação M1 / M2Significado
PrimeiroM1 > 0, M2 > 0Crescimento em ambos os períodos, indica força sustentada.
SegundoM1 < 0, M2 > 0Primeiro caiu e depois subiu; se estiver à direita da linha x = –y, pode ter revertido a tendência; à esquerda, crescimento insuficiente.
TerceiroM1 < 0, M2 < 0Queda em ambos os períodos, alto risco de encerramento.
QuartoM1 > 0, M2 < 0Primeiro subiu e depois caiu; se estiver à esquerda da linha x = –y, a queda supera o ganho anterior, exigindo cautela.
  • Suspeita de inflar números: pontos próximos à origem e à linha x = –y sugerem M1 + M2 ≈ 0, possivelmente sem usuários novos reais.
  • Projetos com potencial: quadrante II à direita da linha x = –y, indicando recuperação recente.
  • Projetos de risco: quadrante III, necessitam avaliação de viabilidade e estratégias corretivas.
  • Projetos a vigiar: quadrante IV à esquerda, risco de espiral descendente.

6、Resumo

Os Miniapps do Telegram enfrentam um cenário sem precedentes, concentrado em duas áreas principais: comercialização e conteúdo.

6.1 Desafio da comercialização

  • Situação atual: modelo centrado em venda de volume e listagem de tokens para monetizar tráfego.
  • Pontos críticos: vendedores de tokens e exchanges já compraram uma leva de tráfego; a atração de novo tráfego é fraca; os jogos geram grande quantidade de tokens sem cenários de consumo, forçando usuários a vender, o que faz os projetos desvalorizarem rapidamente após a listagem.

6.2 Gargalo de conteúdo

  • Jogabilidade dominante: a maioria dos jogos de destaque ainda se baseia em Clicker e tarefas de viralização, carecendo de profundidade lúdica.
  • Percepção dos usuários: ao longo do tempo, os jogos do Telegram foram rotulados como “ganhe‑e‑venda” (Earn‑to‑Sell), dificultando a atração de jogadores de longo prazo.
Para reverter esse quadro, é preciso criar jogos com jogabilidade realmente profunda, reconquistar a confiança dos usuários e permitir que a próxima grande estrela brilhe no céu do Telegram.

Esperamos ver novas ideias de conteúdo e modelos de monetização, injetando energia nesses jogos e conduzindo os usuários a um verdadeiro universo de entretenimento.

A OGenLab, como um estúdio de jogos dedicado, continuará acompanhando os pulsos de dados do Telegram e, em breve, oferecerá análises ainda mais detalhadas dos projetos na cadeia TON.

Observando a queda de projetos gigantes e o surgimento de forças emergentes, ainda não se ilumina todo o ecossistema. Como diz o provérbio antigo: “Montanhas se erguem, rios se cruzam, parece não haver saída; mas a luz surge entre os salgueiros”. Esperamos testemunhar em breve a prosperidade das aplicações Telegram.

Esta é a análise e compartilhamento da equipe da Bitaigen (比特根) sobre “Quem matou a vitalidade dos mini jogos Telegram (TON)”. Obrigado pela leitura!

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