MANA幣的發行總量為26億枚,發行於2017年9月18日,發行價0.024美元(約0.77台幣),當前流通率約71.9%,市值約10.78億美元(約345億台幣)。

我們從代幣發行背景、流通機制及其在Decentraland 虛擬世界中的角色出發,系統梳理MANA的供應規模,並結合最新市值與流通率,評估其潛在的市場風險與投資關注點。全文將協助讀者全面了解該幣的基本面,做出更理性的判斷。
MANA幣發行總量多少?
MANA幣的發行總量為 26 億枚,發行時間為2017年9月18日,發行價格為0.024美元(約0.77台幣)。根據最新行情資料,截止2021年8月3日11:15,MANA的流通量為15.78億美元(約504.9億台幣),流通率達到71.9%,流通市值為10.78億美元(約345億台幣),全球排名第56位,可見其在市場上的流通情形相對活躍。
MANA是一種實用代幣,和 LAND 一樣用於 Decentraland 虛擬世界。代幣可用於支付土地、化身、物品、收藏品以及娛樂活動(如賭博),並激勵內容創作者建構優質內容。MANA 基於 ERC‑20 標準,持有者可在各大加密貨幣交易所購買、交易(常見做法是先買USDT,再進行幣幣兌換)。在台灣,用戶亦可透過玉山銀行、永豐銀行、國泰世華銀行或Line Pay將台幣兌換成USDT或直接購買MANA。MANA採用固定供應量機制:在購買 LAND 時相應的 MANA 會被銷毀,形成通縮效果。
(台灣金管會提醒,相關交易需遵守本國法規,請自行評估法規風險。)
MANA幣的市場風險分析
在肯定專案創新性的同時,Decentraland 面臨以下主要風險:
- 資料傳輸安全風險
- 受限於 P2P 網路的傳輸速度,取得 DHT 或分散式點對點儲存系統中的檔案往往較慢。
- 內容分布與永久性難以保證,專案計畫使用 IPFS 技術改善,但目前遊戲尚未公開,實際效果仍不確定。
- VR 內容創作門檻高
- 雖然 VR 設備價格在下降,普及率提升,但專業拍攝設備成本仍然偏高。
- 高品質 VR 內容更依賴互動邏輯設計,而非單純硬體投入。
- 軟體使用上,普通使用者需要一定學習曲線才能完成創作。
- 同質化競爭
- 與 Decentraland 最相似的競品是 Mark.Space,其同樣基於區塊鏈構建 VR 行銷場景,但更偏商業化、遊戲元素較弱,起步稍晚。
- CEEK 僅利用以太坊智能合約進行 ERC‑20 代幣交易,其他 VR+區塊鏈專案整體仍處於早期階段。
- 去中心化社群內容管理難題
- 內容發布在去中心化網路中,平台不對內容進行審查,導致色情、暴力等不良資訊難以管控。
- 考量玩家中可能包含未成年人,內容監管成為關鍵挑戰。
- 專案提出的白名單機制尚未落實,實際效果有待驗證。
以上即為 MANA幣 發行總量與其市場風險的詳細解析,更多資訊請關注 Bitaigen(比特根)及相關專題文章。
相關閱讀
💡 註冊幣安使用邀請碼 B2345 享平台手續費折扣。詳見 幣安完整教學。